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viernes, 1 de diciembre de 2017

INTERNET: LA FANTASÍA III


Ya dejando de lado las obscuridades metafísicas tipo "Lain" y los héroes hipermusculosos de "Doom 2099",  pero sin olvidar a las computadoras y el ciberespacio, FENOMENOIDE ("Freakazoid!") es una caricatura estrenada en 1995 que toma como base precisamente las computadoras y su lenguaje "técnico", de manera que el personaje principal, Fenomenoide, adquiere sus poderes por un gran error casual. Veamos su origen según Wikipedia:

(Fenomenoide) cuenta la historia de Dexter Douglas, un joven apasionado por la computación y que desea encontrar novia. Un día, mientras estaba en su computador, luego de instalar un chip "extraño" (Chip Pinnacle en inglés que en español significa Chip Cumbre), su gato, que paseaba por sobre su teclado ingreso accidentalmente un código secreto a este chip, la "secuencia de clave secreta" que debe ser escrito para que el error informático se active (una referencia al fallo Pentium FDIV) con: "@[=g3,8d]\&fbb=-q]/hk%fg" (las cotizaciones están incluidas),1​ y este joven al ver el código en la pantalla de su ordenador, presiona el botón "delete" en inglés que en español significa "borrar" activando un programa extraño por lo cual fue absorbido por su ordenador y se transforma en Fenomenoide! (F!) un superhéroe con mejora de fuerza y resistencia, velocidad extraordinaria y agilidad, pero que desafortunadamente es un maníaco que cuenta con habilidades de telequinesis, aunque solo cuando está muy enojado, además de transformarse en electricidad logrando cubrir grandes distancias en muy poco tiempo.

https://es.wikipedia.org/wiki/%C2%A1Fenomenoide!

Más fantasía no pueden pedir con relación a Internet y las computadoras. 

Dejo el intro y el origen del personaje. 


Super loco extraordinario, Fenomenoide Fenomenoide.
Corre hasta mas no poder, Fenomenoide Fenomenoide.
Rescata Washington D. C, Fenomenoide Fenomenoide.
Cuando no hay nada en la T.V. Fenomenoide Fenomenoide.
Su mente es de salchicha, y mucho chocolate
Sigmund Freud lo analizo, Fenomenoide Fenomenoide.

Dexter es un genio, con su maquina un as, fue a un mundo cibernetico por un gran error casual, se convirtio en Fenomenoide el mas loco del mundo, contra los criminales, locuras a granel.

Locuras hace a montón, Fenomenoide Fenomenoide.
Siempre busca ser actual, Fenomenoide que mono es.
Piloto fenomenal, Fenomenoide Fenomenoide.
Sus peliculas hay que ver, Fenomenoide Fenomenoide.
Salvar al mundo entero, es su mayor empeño.
Siempre nos ayudara, Fenomenoide Fenomenoide.
¡¡¡¡FENOMENOIDE!!!!!


El origen

INTERNET: LA FANTASÍA II


En los noventa Marvel Comics lanzó la línea "2099" en donde varios de los personajes de la Casa de las Ideas tenían su versión futurista. Dentro de esos números estaba la serie "Doom 2099". En esta serie Victor Von Doom, el eterno enemigo de los Cuatro Fantásticos, aparentemente viaja al futuro y se convierte en algo así como un tipo de héroe enfrentándose a extrañas y supermodernas amenazas. En el número 13 (Enero de 1994) Doom se enfrenta a Nekrotek, un ser surgido tanto de la magia como de la ciencia. Anoto el resumen que encontré por ahí:

En esta historia Doom se enfrenta a un ser llamado Necrotek, que se da como resultado de el ocultismo y las artes místicas, Doom trata de restablecer su mente fragmentada que le dejo un viaje en el tiempo y un hombre en compañía de un niño, le dan alojamiento en el castillo de Latveria que al parecer pertenece al hombre que viste la nueva armadura de Doom, en este punto y después de conocer sobre la existencia de tres Ojos de Agamotto; de los cuales recordemos que uno pertenecía a Dr. Strange y de los que Doom creía que solo existía uno; algo que es cuestionado por el bibliotecario que le está tratando de ayudar en compañía de un pequeño niño de nombre Vox y que es el portador de uno de estos ojos y el cual cree que Doom puede ser el catalizador de esa era para diversos eventos que habrán de cambiar el mundo una vez más.


Pero la parte interesante de este comic se da cuando el ser maligno Necrotek el cual es una mezcla del ciberespacio y la magia llega hasta el castillo y busca apoderarse del Ojo de Agamotto que tiene el niño, el cual para evitar perder la vida, se lo transfiere a Doom el cual está más preparado para lidiar con ese tipo de problemas, llegando incluso Doom a arriesgar su propia vida con tal de salvar la vida del niño, algo que no era de extrañar en las antiguas historias donde leímos a Doom, pero ahora se notaba una mente mucho más noble y que gracias al poder del Ojo de Agamotto, le permitió invocar el poder místico de este amuleto para volver a desterrar de la tierra a este demonio, salvando su vida y la del niño, el cual seguía creyendo que Doom era una especie de héroe...

http://comicorp.blogspot.mx/2011/08/lo-mejor-de-marvel-vol-1-parte-1.html

Nótese, entonces, como Internet ya va formando parte de las fantasías de los cómics (aunque aquí es llamado "ciberespacio", nombre que se sigue utilizando actualmente). Además, aparece un personaje llamado Duque Estratosfera (Duke Stratosphere) que es algo así como un caballero del rey Arturo cuya base operaciones es, válganos Dios, el mismísimo ciberespacio, sobre todo en las llamadas "Tierras Baldías"construidas con programas obsoletos e inestables, ¿qué tal?

Creo que esto es un pedazo de Netscape Navigator


jueves, 30 de noviembre de 2017

INTERNET: LA FANTASÍA I


Aunque el siguiente ánime que voy a mencionar tiene mucho de miedo, decidí ponerlo como fantasía porque simplemente desborda cualquier temor y termina rayando en la alucinación. 

"Serial Experiments Lain" fue una serie animada transmitida en Japón desde julio a septiembre de 1998. Transcribo el argumento según nos lo proporciona Wikipedia:

El primer estremecimiento en la solitaria vida de Lain Iwakura ocurre cuando se entera de que los estudiantes de su escuela han recibido extraños correos electrónicos póstumos de Chisa Yomoda, una compañera de clase que se suicidó. Lain recibe un mensaje en su casa, en el que Chisa le dice que no se trata de una broma y que se encuentra con Dios. A partir de entonces, Lain inicia un camino que la llevará a adentrarse cada vez más en la red -o Wired (Nexo, en el doblaje al español para Hispanoamérica), similar al internet actual- y en sus propios pensamientos. Después de ello, trata de descubrir más acerca del tema, pidiéndole a su padre un nuevo Navi y así intentar comunicarse nuevamente con Chisa.

Poco a poco, la vida de Lain comienza a desarrollarse solo a través de Wired, por lo que su única amiga Alice comienza a preocuparse, incitándola a que comience a salir con ella y sus amigas. Así, conoce la existencia de un misterioso Psycho chip, que tiempo después le permite entrar al Wired de forma libre, y que gradualmente la convierte en un ser omnipotente dentro de la Red, como una especie de dios. Conforme Lain va descubriendo más al respecto, nota que unos extraños hombres de negro comienzan a vigilar su casa, al igual que los Knights/Caballeros (especies de hackers dentro del Wired).

Gradualmente, Lain se hace famosa dentro de la Red, ganando un gran prestigio, con lo que también incrementa su poder, y, en consecuencia, pierde el interés por vivir en el mundo real. A medida que descubre nuevas cosas, sus amigas comienzan a recibir rumores acerca de su otra personalidad (su otro yo del Internet, que es completamente distinto), creándose confusión. Finalmente, descubre que ha dejado de reconocer a su verdadera personalidad, y comienza a preguntarse "¿quién es Lain?".

https://es.wikipedia.org/wiki/Serial_Experiments_Lain

"Serial Experiments Lain" es un ánime más grande que la vida y que, por lo tanto, se desborda hasta caer en lo absurdo e ilógico. Esto ha dado pie a múltiples interpretaciones sobre lo que la serie pretendió decir y causó mucha polémica en su momento. Tal vez, visto en la actualidad, simplemente es una historia muy mal contada y peor terminada que, por su ambigüedad permite que cualquier interpretación sea igualmente válida.

¿Qué podemos rescatar de esta serie? Por un lado, una reseña de porqué fue creada Internet, por otro, la obsesión que puede causar Internet en la juventud (y eso que estamos hablando de 1998), por otro, la creencia de que puede uno desprenderse de su yo real para tener un yo virtual vivito y coleando en la red y que, al final, Dios está en la web. Ah... y la disfuncional familia de Lain...

Dejo el primer capítulo para quien le interese.


Este video es una de tantas interpretaciones que se puede hacer de esta obra. Para quien esté interesado aquí lo dejo...


O vean el intro, por lo menos, es uno de los mejores que yo conozco...





Ah, y por cierto...


INTERNET: LOS MIEDOS IV



Todo mundo conoce la película "Matrix" (1999). Su impacto en la cultura popular es innegable. Por tal motivo, lo único que voy a mencionar son las semejanzas que existen entre esta película e Internet: Si recordamos, en el mundo de Matrix la mayoría de los seres humanos se encuentran esclavizados por las máquinas pero no lo saben debido a que se encuentran "dormidos" viviendo una vida virtual compartida. Esto es muy semejante a la idea de que Internet crearía un mundo interconectado en donde las personas estarían viviendo vidas virtuales. Los juegos on-line son una clara muestra de un grupo de individuos que sin encontrarse físicamente pueden compartir experiencias en un ámbito creado de forma digital. Matrix, simplemente, es la exageración de ese mundo virtual. ¿Por qué es un miedo? Porque, a final de cuentas, aunque la humanidad era "feliz" no estaba viviendo una vida real, simplemente estaba "dormida" siendo explotada por las máquinas. ¿Qué tanto refleja la posibilidad de que también vivamos vidas falsas a través de Internet y que esto no nos permita ver que somos explotados?

Dejo los siguientes videos:

Bienvenido al desierto de lo real...


Y el consabido trailer

INTERNET: LOS MIEDOS III


Para el año 2002 se estrenó otra película sobre los riesgos de Internet aunque, en este caso, era más de carácter sobrenatural, siguiendo los pasos de "The ring". Estamos hablando de "Miedo.punto.com" ("FeardotCom"). Pongo el resumen que nos presenta Wikipedia: 

Mike Reilly (Stephen Dorff) es un detective de policía de Nueva York que es llamado a la escena de una muerte misteriosa en el sistema del metro. La víctima, Polidori (Udo Kier), presenta sangrado en los ojos y otros orificios y, por la mirada congelada en el rostro, parece haber sido un susto de muerte.

En el Departamento de Salud la investigadora, Terry Huston (Natascha McElhone) está intrigada por el hallazgo y, sobre todo cuando varias víctimas más aparecen con síntomas idénticos.

Cuando un virus contagioso es descartado, el equipo dos trata de descubrir lo que podría matar a esta gente. Después de algunas excavaciones en busca de pistas, ordenan revisar el disco duro de las computadoras de las víctimas, a la forense especialista, Denise Stone (Amelia Curtis).

Denise termina descubriendo que habían visitado un sitio web llamado Feardotcom que presenta voyeurismo, tortura y asesinatos. Al mirar en la misma página, Denise se somete a diversos lugares y sonidos de la tortura que a la larga dan comó resultado su locura y su muerte desde la ventana de su apartamento.

Mike se siente culpable, pensando que Denise nunca debió haberse involucrado en el caso. Terry se da cuenta de que las personas que visitan la página web terminan muriendo dentro de las 48 horas siguientes. A pesar de saber que es peligroso, tanto ella como Mike acaban visitando el sitio con el fin de averiguar lo que está sucediendo.

A medida que comienzan a experimentar paranoia y alucinaciones (como el muerto), entre ellos el de una niña, tienen una carrera contra el tiempo para averiguar si hay alguna conexión a un asesino en serie muy vicioso, Alistair "El Doctor" Pratt (Stephen Rea), que ha eludido a Mike durante años.

Se revela que Feardotcom es, de hecho, un sitio fantasma de una de las primeras víctimas de Pratt, quien busca venganza, porque la gente la vio ser torturada y asesinada. Fue torturada por Pratt durante 48 horas antes de que ella le rogara que la matara, lo que explica por qué las víctimas tienen 48 horas de vida. Mike y Terry localizan a Pratt y liberan el espíritu de la niña asesinada en el sitio web, que mata a Pratt. Sin embargo, Mike también es asesinado.


La escena final muestra a Terry acostada en su cama con su gato, mirando al techo cuando suena el teléfono; Terry contesta, pero nadie en la línea le responde, así que Terry vuelve a colgar.

https://es.wikipedia.org/wiki/FeardotCom

Para este momento (2002) la expresión "punto com" ya es conocida por todos y la existencia de sitios no tan legales y si muy insanos también empezaba a ser del conocimiento de la mayoría de las personas, por tal motivo, esta película pretende aprovecharse de estos temores para darle "realismo" a una premisa sinceramente descabellada. Al final, esta película recibió muy malas críticas y prácticamente nadie la recuerda hoy en día.

Ahora, que un youtuber de su punto de vista:



Y también dejo el trailer, para no variar:


lunes, 27 de noviembre de 2017

INTERNET:LOS MIEDOS II


Otra película que reflejaba los miedos sobre lo que Internet podría causar es "La Red" (1995). Anoto brevemente la reseña que nos da Wikipedia:

Angela Bennett es una analista informática especializada en detectar virus informáticos y anomalías en los sistemas. Ella trabaja para la empresa Cahedral desde su casa y su rutina diaria, alejada de cualquier contacto con otras personas, excepto con su madre enferma de Alzheimer, se convierte en una pesadilla al recibir un programa de Internet de su colega Dale para su análisis.

Dale le informa que ese programa le permite al usuario acceder a bases de datos secretas. Luego Dale, preocupado por el descubrimiento que hizo, muere misteriosamente en un accidente de avión de camino a ella cuando quería hablar con ella en persona sobre el programa. Desde ese momento la vida de Angela corre un gran peligro. Su existencia es borrada de los datos electrónicos y la sociedad la toma como Ruth Marx, una criminal, mientras que la verdadera Ruth Marx ha cogido su identidad y su existencia. También será perseguida por Jack Devlin, compañero de crimen de Ruth y un hombre sin escrúpulos. Fueron contratados por los pretorianos y tienen la orden directa de ellos de acabar con ella una vez que recuperen ese programa, que Angela tiene y encargarse, que la empresa no pueda recibir accidentalmente ese programa otra vez.

Los pretorianos son una organización terrorista electrónica que busca controlar y mejorar al país. Para ello causan sabotajes en todo el país utilizando el ciberterrorismo para luego ofrecer al país un programa protector contra su propio ciberterrorismo con una puerta trasera para ellos y poder así controlar al país de esa manera en provecho propio y en provecho de su mundo mejor. Ese programa lo utilizaron para borrar la identidad de Angela. Bergstrom obstaculizaba ese plan oponiéndose a ese programa protector llamado Guardián de la Puerta. Por ello lo mataron haciéndole creer a través de una información falsa dentro del ordenador de su médico protegido por ese programa, que tenía el SIDA y luego mataron a Dale de la misma manera dándole falsa información sobre el paradero de su avión, porque descubrió casualmente el programa que utilizaron para ello.

Adicionalmente mataron a su ex marido de la misma forma dando a sus médicos falsa información sobre su tratamiento en el hospital para aislarla completamente del mundo y se encargaron que todos además piensen que es una asesina. Ahora Angela tiene que luchar para desvelar toda la trama de corrupción y conspiración, en la que se encuentra envuelta antes de que la maten para así poder recuperar su identidad y salvar su vida.

Para ello entra en la empresa, donde trabaja, aleja a Ruth de su lugar de trabajo allí, entra en su ordenador y consigue localizar así al líder de los pretorianos, con el que contactaba. Es Jeff Gregg de Gregg Microsystems S.A., el hombre que ofrece el programa protector. Consigue aislarlo en el ordenador, interrelacionarlo con el programa y probarle así sus crímenes. Después envia las informaciones al Departamento de Justicia y al FBI. Adicionalmente destruye el ordenador central de Gregg utilizando un virus informático muy poderoso que descubrió en su trabajo y consigue así destruir su puerta trasera en el programa protector suyo para así evitar que pueda destruir la información que envió a ellos.

Finalmente mata a Ruth y a Jack en defensa propia, cuando quisieron vengarse por lo que hizo. La destrucción del ordenador de Gregg posibilita a Angela conseguir borrar la falsa información sobre ella y recuperar su vida, mientras que Gregg es arrestado y procesado por sus crímenes.

https://es.wikipedia.org/wiki/La_red_(pel%C3%ADcula)

Como se puede observar, la película trata, fundamentalmente sobre el peligro que significa que todos tus datos personales estén en la red. Si piratas informáticos entran y manipulan tus datos, ¿quién eres en realidad? La computadora dice que eres un criminal, tus cuentas no existen, tú no eres tú sino lo que la red dice que eres. Por lo tanto, quien manipula Red manipula la Información. Información es poder.

Veamos el trailer para terminar:

INTERNET: LOS MIEDOS I

Como se mencionó en la entrada anterior, Internet causó muchas expectativas pero también muchos temores. El cine, desde siempre, ha sido un espejo donde la sociedad refleja sus esperanzas, sus sueños, sus ilusiones y, por su puesto, sus miedos.


En 1998 se estrenó la película "Dee Snider's Strangeland" que aquí en México se le conoció como "S@dico" (así, con arroba para verse muy actual, de onda y bien cibernético). La película trata sobre un maniático que secuestra y tortura jovencitas. Para conseguir sus futuras víctimas, el asesino (que se hace llamar Capitán Howdy) entra a los foros de Internet, empieza la plática con alguna muchacha, la convence para tener una cita a ciegas y ¡zas! es el momento en que la secuestra y a ver si la vuelven a encontrar.


Como se puede observar, ya se empezaba a temer que Internet fuera un medio para que depredadores de cualquier calaña pudiera tener fácil acceso a sus víctimas. La moraleja era, entonces, "ten cuidado, Internet puede ser malo".

Ya ves lo que te pasa por chatear con extraños...

INTERNET: PRIMEROS PASOS

Internet, como ya se ha mencionado en varias ocasiones, nació como un proyecto militar a finales de los cincuenta y principios de los sesenta, producto de la llamada Guerra Fría. Fue hasta mediados de los noventa cuando Internet "se abrió" al público en general y, por lo tanto, cualquiera podía estar conectado con otras personas a través de este medio.
Internet forma parte de nuestra vida cotidiana pero, ¿qué pasó durante sus primeros años? Como cualquier novedad, fue recibida con sorpresa, agrado y temor. A veces mucho temor, pues era algo desconocido y, por lo tanto, surgían las dudas sobre qué beneficios y qué problemas podría llevar este nuevo avance tecnológico. Además, ¿cómo utilizarlo? ¿qué se necesita? ¿Seguros que no se rompe si lo usamos? 



Por tal motivo, era necesario enseñarle a la gente cómo utilizar Internet y, por lo tanto, se crearon guías o tutoriales como el siguiente para que los futuros internautas pudiera navegar sin problemas en estos nuevos mares digitales que se abrían ante ellos.